Linux标准目录结构详解

sh 使用pwd命令查看当前所在的绝对路径:比如: [root@wing etc]# pwd /etc,/usr 软件默认安装目录,类似于windows系统内的programs目录,系统内所安装软件的文件会分散存储到其各个子目录下 详情>>
2023-01-10Linux编辑器有哪些

vim 是一个功能强大的多模式编辑器, 是 Linux/UNIX 上最常用的文本编辑器, 它的作用是建立、编辑、显示文本文件。Vim 没有菜单,只有命令。详情>>
2023-01-10浅析Unity Addressables

3 Addressable Asset Bundle加载到内存中的bundle有引用计数,而AssetBundle加载到内存中的bundle需要自己进行管理。5 Addressable提供了从资源标志、分组、打包、加载、更新一体化全套流程,属于全面性资源管理系统。详情>>
2023-01-10Unity中正确使用LOD

(2)在SubShader中可以使用LOD命令指定不同的LOD属性,所以可以通过代码动态修改某一个Shader的LOD(注意:当游戏运行修改Shader LOD,结束游戏后保存Shader在LOD中,所以我们在游戏修改就是引用实际的Shader 资源,并且当Shader代...详情>>
2023-01-10Unity实现拾取物体的一种方法

可能有些小伙伴会说,拾取物品还不简单嘛?只要用Transform.SetParent就万事大吉啦~但是,Transfrom.SetParent有一个缺点:父物体的缩放比例会影响子物体。试想,如果父物体的缩放比例是2,而子物体的缩放比例是0.5,那么在改变父级的那一刻,子物体就会...详情>>
2023-01-10Unity光照贴图烘焙

Subtractive模式:(在内置和通用渲染管线中支持)场景中的直接光照,间接光照和阴影信息都会烘焙到光照贴图中。如果场景中光源设置为Mixed模式,在三种光照模式下动态和静态物体的行为可参考以下列表: 详情>>
2023-01-10ShaderGraph实现梦幻星球效果

接下来分析一下可能会用到的节点,在球体内部有随机闪烁的点,由此我们可以考虑使用Noise相关的节点。闪烁的位置也可以思考一下,在球体的内部,也就是模型空间内。球体边缘有大片统一的颜色,这应该是菲涅尔效果。详情>>
2023-01-10抖音怎样突破5000播放量

在我的百般追问下,给咱宝子们要来了这个免费获取流量的渠道,跟着操作 下个上热门的作品就是你的,首页放大镜搜索:图文伙伴计划-立即投稿,按要求发布图文作品,免费流量就到手了~,再按照「奖励使用说明」正确使用流量 你的每条作品就都有平台赠送的...详情>>
2023-01-1012个面向前端开发者真正有用的VSCode插件工具

Quokka 是我安装过的最棒的 VSCode 插件工具,它可以用于快速构建 JavaScript / TypeScript 原型设计的开发人员生产力工具。当您输入时,运行时,值会更新并显示在您的代码旁边的 IDE 中。详情>>
2023-01-104个编写JavaScript代码的关键原则

在 process 函数内部使用了上一级作用域变量 count,这使得 JavaScript 引擎在调用 process 函数时查找 count 变量更加耗时。详情>>
2023-01-10直播没人气、没成交怎么办?

没人看到,是你的中控偷懒啦,没有弹讲解,导致商品没有被曝光,曝光点击率不行,是主播没有做话术,引导让用户去点击,点击了成交率还是不行,就是主播的转化话术不行了,分别去优化你的中控,还有主播的引导转化话术就可以了,分析完转化我们再去看一...详情>>
2023-01-05